jueves, 24 de septiembre de 2009

Practica.3

"Marking Edits" :

1. ¿Cómo abro una secuencia en el Timeline? Menciona 2 opciones.

2. ¿Cuáles son las dos formas de realizar una edición Overwrite?

3. ¿Qué sucede con los clips que se encuentran en la secuencia cuando realizamos una edición de tipo Insert?

4. ¿Cómo duplico una secuencia?

5. Cuando abrimos un clip de música o audio en el Viewer, ¿Aparece alguna pestaña de video en la ventana?

6. ¿Cuál es el atajo para realizar una edición Overwrite? ¿Y para hacer una edición Insert?

7. ¿Cuál es le atajo para abrir un proyecto?

Edicion de 3 puntos

Consiste en marcar difrents para hacer la edicion y se refiere a cualquier combinacion de 3 puntos que sirve para dterminar la duracion, el lugar y el contenido de la siguiente edicion.
Se puede hacer cualquiera de la siguientes formas:

a.Marcar el markIn/marOut,Dentro del Viewer y en un punto markIn en Timeline dterminado por el playhead o por el punto de entrada.
b. Marcar los puntos marIn/MarkOut en el Viewer y un MarkIn en
c.Marcar markIn en el timeline y markIn en el Viewer
d.Marcar el MarkIn/MarkOut en timeline y MarkIn en el Viewer.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Cuestion.2

1. ¿ Desde que menú puedes abrir y cerrar un proyecto de Final Cut Express ?
-Dar click en la opción Menu, depués seleccionar File y por ultimo escoger la opción open, New Project, Close Project

2. Si el playhead en la linea del tiempo o timeline esta detenida, puedes ver imagenes moviendose en el Canvas ¿ Verdadero o Falso ?
-Falso

3. ¿ El Timecode es de 6 digitos que representa las horas, minutos y segundos. ¿ Verdadero o Falso ? ¿ Por qué ?
-Falso, porque son 8 y los ultimos de la izquierda representan los FPS

4. ¿ Cómo puedo usar las letras J, K y L para reproducir una secuencia ?
-J: hacia atrás, rápido pulsando muchas veces la tecla
-K: pausa
-L: hacia adelante y pulsando la tecla mas veces irá mas rápido

5. ¿ Como puedo cambiarel tamaño de vista de los tracks que se encuentran en el Timeline ?
-Shift + t

6. ¿ Cual es el atajo para regresar al tamaño original la secuencia en el Timeline después de hacer zoom in o zoom out ?

-Dar click en la flecha de la izquierda hasta abajo y seleccionar medium


7. ¿ Cómo puedo saber que tan larga es la secuencia actual ?
-Por lo que marca el cronómetro de la izquierda del Canvas

Cuestion.1

1.¿Cuales son las 4 ventanas principales que componen la interfase de Final Cut Express HD?
-Browser, Canvas, Viewer, Timeline

2. Menciona cuales son las 3 formas de crear un Bin:
-Control + click en el browser y seleccionar new bin
-Hacer click en File y despues elegir la opcion de New Bin
-Comando B

Justificar a ambos lados
3. ¿ Como regresas las ventanas de la interfase a su estado original ? Menciona las 2 formas?
-Control + U
-Window Arrange Standar

4. Como ajustas el tamaño de las ventanas de interfase ?
-Arrastrando el borde de las ventanas al tamaño deseado

5.Cómo escondes la interfase de Final Cut Express HD ? ¿ Como la restauras ?
-Comando + H
-Dando click en el icono de Final Cut

6. Como cierras Final Cut Express HD ?
-Dando click en la opcion de Menu, despues seleccionar Final Cut Express y por ultimo la opción Quit Final Cut Express HD

jueves, 20 de agosto de 2009

C. El circulo

A.Comienzo
La calle se encontraba sola y oscura junto con la noche triste ya que Vicente estaba bastante deprimido y desconcertado porque se dirigia a la casa de su amada Elvira para despedirse ya que se iba por un tiempo.

B. Problema

Al estar frente a la casa de su amada comenzo a recordar todos esos momentos de felicidad que tendria en un futuro con ella pero antes de tocar a la puerta comenzo a preocuparse de la reaccion que tendria Elvira penso en todo el dolor que le causaria saber de la partida del hombre que amaba, como Vicente no soportaria ver sus ojos llenos de rabia y escuchar todas esas palabras que saldrian de sus dulces labios no tuvo el valor de decirselo y salio huyendo pensando que con el tiempo su amada lo iba a superar.



C.Conflicto

Ya habian pasado dos años desde aquel dia tan trsite que habia vivido Vicente al no poderle decir adios a su amada Elvira, Vicente penso que con el tiempo la lograria olvidar pero al regresar a su ciudad conocio a varias mujeres las cuales no le hicieron sentir lo que Elvira provocaba en el, antes de que desempacara se dio cuenta que Elvira era la mujer de su vida y que regresaria a pedirle perdon por aquel dia tan desagradable.

D.Solucion

Al llegar a casa de su amada Vicente nota que la puerta se abre sin que el avisara que habia llegado, de pronto escucho la voz de Elvira preguntando ¿ Vicente eres tu ? el se sorprendio ya que no comprendia como se habia enterado que pronto llegaria pero Vicente no penso mas en eso y grito el nombre de su amada ¡ Elvira ! y fue cuando le pregunto ¿ como fue que supiste que era yo ?. Al poco tiempo Vicente se despidio de su amada diciendole que al dia siguiente vendria temprano a verla entonces Elvira le pidio que la besara y se abrazaron muy fuerte.

5. Final

Al regresar a casa de su amada Vicente comenzo a tocar la puerta pero se dio cuenta que la casa se encontraba muy descuidada y que todo se encontraba apagado pero el siguio insistiendo ya que pensaba que Elvira habia salido o no escuchaba.era una señora chismosa que queria molestar pero despues de que un señor le habia dicho lo mismo que esa señora comenzo a asustarse ya que el dia anterior habia platicado con Elvira despues de eso Vicente ya no sabia que pensar hasta que un dia el juez tuvo que abrir la casa y Vicente encontro el reloj de diamantes que le habia regalado a Elvira con el estuche abierto...

B. El Guion

guiòn:
Es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realización, el contenido de un filme o de un programa de radio o televisión. Es decir, un escrito que contiene las indicaciones de todo aquello que la obra dramática requiere para su puesta en escena. Abarca tanto los aspectos literarios (los parlamentos) como los técnicos (las acotaciones, escenografía, iluminación, sonido).El guión es una guía en la que aparece descrito todo lo que después saldrá en la pantalla; sobre el guión se irán asentando el resto de las fases de la produccion.


Caracteristicas de un guion cinematografico

  • Se utiliza una tipografia de anchura fija
  • Se usa exclusivamente el tipo de letra Courier o Courier New de 12 puntos (también es admitida la Courier Final Draft).
  • El nombre de un personaje, si tiene diálogo, se escribe con mayúsculas y negrita la primera vez que aparece. En el resto del guión solo con mayúscula.
  • Los diálogos se centran en la página.
  • El nombre del personaje que habla se escribe centrado y con mayúsculas.
  • Las acotaciones acerca del comportamiento de los personajes cuando hablan se escriben entre paréntesis y empezando con letra minúscula, no mayúscula.
  • Los letreros y textos que aparecen en pantalla se ponen entre comillas y en mayúsculas.
  • Las referencias a la cámara deben hacerse en mayúsculas, y deben ser escasas e imprescindibles. Es el director, y no el guionista, el que posteriormente decidirá todos los planos en el guión técnico. Las referencias a sonidos también pueden ponerse en mayúsculas para así facilitar el trabajo posterior de los técnicos de sonido.
  • Las páginas se numeran en el extremo superior derecho; excepto la página del título que no va numerada.
  • Cada vez está más en desuso el especificar las transiciones ("CORTE A:", "FUNDIDO A:" etc.) ya que se tiene a considerar que éste debe ser una elección más del director que del guionista.
  • Programas informaticos para editar.


Caracteristicas de un guion literario

Respecto al lenguaje empleado:

- Claridad expositiva: frases breves y construcciones sintácticas simples.
- La redacción del texto debe realizarse en presente de indicativo.
- La voz en off debe indicarse en mayúsculas –NOMBRE (OFF)-.
- Las descripciones de los espacios y de los personajes deben ser breves
y físicas, es decir, han de ceñirse a lo que posteriormente veremos y
oíremos en pantalla. (no interesan pensamientos, sentimientos,
emociones, etc., si no tienen una traducción visual).


Respecto al formato de presentación:

-Existen tantos formatos de presentación como guiones.

-Se prefiere emplear folio DIN-A4 en formato vertical.

-Introducir elementos y situaciones dramáticas.

-La descripción de la banda imagen que ocupa toda la hoja y la banda sonido que ocupa el tercio central del folio.

-A dos columnas, lado izquierdo para la banda imagen y lado
derecho para la banda sonido.

-El vídeo educativo estará estructurado en diferentes bloques o
secuencias. Cuando se habla de secuencias, nos referimos a
“secuencias mecánicas”, unidad de espacio-tiempo, no de acción
(definición clásica).

-El cambio de secuencia mecánica o de Bloque conlleva el cambio de
página (para dar mayor claridad y facilitar el desglose de guión que
posteriormente se realizará).
En la parte superior izquierda deben figurar los siguientes datos:
Número de Bloque o Secuencia, Número de Secuencia o Escena,
Nombre o Título del Bloque o Secuencia, Exterior o Interior, Lugar y
Momento del día.

-Indicar los movimientos de cámara, efectos de
iluminación especiales, composiciones del encuadre muy relevantes, los
efectos de sonido significativos para la acción descrita, las transiciones
entre planos más importantes, etc.

-Las transiciones de plano, al principio y al final de cada secuencia
mecánica y de cada bloque, deben ser indicadas en mayúscula (FUNDIDO ENCADENADO, FUNDE A NEGRO, VIENE DE NEGRO,
CORTINILLA VERTICAL IZQ-DER, ETC.). Toda peculiaridad debe ser
señalada.

- Visualizar mentalmente la cadencia o ritmo de cada
secuencia, con el fin de ajustar las duraciones al máximo.

-En la descripción de espacios, personajes, atmósfera, etc, y de la banda
sonido, se suele escalonar esta última para dar cuenta de la
simultaneidad de ambas cosas.

-En general, hay que tener muy presente la ECONOMÍA del discurso
audiovisual: no conviene extenderse más de lo necesario. El lector de
nuestro guión literario debe hacerse una idea lo más CLARA posible de
la producción que proponemos.

miércoles, 12 de agosto de 2009

A. virtual portrait a story








Comienzo
1. Un poeta danes aspiraba por ser un gran escritor solia que tenia problemas por tener inspiracion... solo tenia que ser inspirado con algo de su influencia.
Problema
2. Decidio consultar a un psicoanalista para darle una explicacion pero se dificultaba hasta fue a una biblioteca y despues le recomendo que saliera de vacaciones para tener un poco de inspiracion a Noruega

Conflicto
3. A posterior conocio a una chica noruega que se enamoro de ella pero tenia una problema que era casada (como la historia que vio de la biblioteca).

4. Despues ella le regalo un trozo de su pelo hasta que lo volviera a ver se iba a cortar el pelo

5. Con pasa de años el en Dinamarca solia escribir pero sin resultados con simple suerte su esposo tuvo un accidente y fallecio pero aun no veia a su amante el poeta
Solucion
6. La suerte se logran ver y ella nunca mas se va acortar el pelo aunque ya concidieron despues de años solia tener el pelo muy largo.

Final
7. Tenien una familia y consiguen tener una hija la cual esta muy feliz de tener algo asi de historia particular y con singularidad y despues consigue escribir algo

jueves, 22 de enero de 2009

20.- Simbolos.

Simbolos.
Los simbolos permiten simplicar la creacion de animaciones y reducen consideramente el espacio que el disco ocuparà el archivo correspondiente. Cuando en una animacion vamos a usar un elemeno varias veces comviene cambiar a simbolos en estos casos las succesiva utilizaciones del simbolo seran insantancias esto referencia pero no del simbolo repitido.
Para crear un simbolo debemos swelcciona el objeto y dar click en menù insert- comvert symbol para insertar varias veces la imagina y modificar la imagen y la opcion library del menù window. Tambien se pueden crear varios simbolos desde el menù new symbol.
Para invertir el simbolo y para salirr del area d invercio y damos click en el nombre de la escena.

Animacion.
Animaciòn conjunto de onogramas o cuadros que se reproducen sucesivamente rapidamente a una velocidad tal que da la sensacion de elemento y cada cuadro recoge el contenido del cuadro en un instante especifico por default la velocidad de la reproduccion sera d 12fg/seg.

Cuadros y cuadros clave:
Aquellos cuadros que definen clave de la animacion se llaman cuadros clave o Keyframe, existen animaciones en que cuadro tras cuadro todo cambia en este caso los cuadros son keyframee.
Existen 2 tipos de animaciones en Flash:
1.- Intercoladas o Tweened: en esta indicamos los cambios inciales y finals mas los cuadros clave y flash se encarga de ajustar cada cuadro.
2.- Cuadro por cuadro o frame by frame: el usario crea todos los cuadros son un keyframe.

lunes, 19 de enero de 2009

viernes, 16 de enero de 2009

18.- Barra de Herramientas.




19.- Herramientas de Seleccionar

La forma de selcciona una figura o txt de tipo vectorial es la siguiente:
1.- Un click para seleccionar relleno o lineas de contorno.
2.- Doble click para seleccionar un tipo completo.
3.- Shift mas doble click para seleccionar otro obje. completo.
4.- Dibujar un cuadro a tu alrededor.

Con la herramienta Lazo:
Se pueden rodear figuras y con la pocion poligona se pueden seleccionar tramos poligonales.

Imagenes BitMap:
Se importar imagenes mpb, jpg, gif y png.
Para importar un imagen seleccionamos la opcion import dentro del menu file la imagen quedara de un color gris.
Las imagenes BitMap importadas no pueden ser editadas de imagenes de tipo vectorial.
Para convertir una imagen BitMap a vectores debemos seguir estos pasos.

1.- Seleccionar la imagen.
2.- Dar click en el menu Modify seleccionar en la parte BreaK Apart (2vcs).

auroraborial64.googlepages.com

practica-17 flash.a

jueves, 8 de enero de 2009

16.- Interaccion de la Web

1. JavaScript: Crea pequeñas adiciones a las paginas web. No crea paginas las completa.

2. DHTML: Es una combinacion de html y java script. Que permite realizar pequeñas animaciones interactividad y paginas. El problema que tarda mucho en cargar y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad.

3. Livemotion: Permite crear interactividad y paginas dinamicas, el problema es que tiene pocos usuarios.

4. Flash: Es un porgama creado originalemente para desrrollar animaciones para internet. Hoy en dia es muy utlizado para crear sitios completod por su perfecta conjuncion con DreamWeaver, Firefox y demas aplicacione requier de player o pluggin para el navegador.

Interfaz Flash:




Linea el tiempo: Lugar donde se organiza el tiempo de la pelicula, usando layers t frames. Con los layers se crean los espacios para los objetos con los cuales el usario interactua y con los frames se especifica el momento en que dichos elementos aparenceran.

Escencario: Lugar en donde apaerecen los elementos de la pelicula. Se pueden agregar elementos dibujados o importados de otro lugar. El color por de fault del escenario es blanco teniendo la opcion de modicarlo.

Area de Trabajo: Zona gris alrededor del escenario que se utiliza para trabajar con elmentos que entran y salen del escenario.



Responde las siguientes reguntas:

1. ¿Como surge flash?

-En enero de 1993, Jonathan Gay, Charlie Jackson, y Michelle Welsh inició una pequeña empresa de software llamada FutureWave Software y creó su primer producto, Smartsketch. Una aplicación de dibujo, Smartsketch fue diseñado para facilitar la creación de gráficos por ordenador tan simple como dibujar en papel. En primer lugar, no ganar lo suficiente de un pie en su mercado. A medida que Internet comenzó a prosperar, sin embargo, empezó a darse cuenta de FutureWave el potencial de un vector basado en la Web herramienta de animación que podría fácilmente desafío Macromedia Shockwave tecnología. En 1995, FutureWave Smartsketch modificados mediante la adición de cuadro a cuadro de animación y re-editado como Animador FutureSplash en Macintosh y PC. En esa época, la compañía ha añadido un segundo programador Robert Tatsumi, el artista Adam Grofcsik, PR y especialista Ralph Mittman. El producto se ofrece a Adobe y utilizado por Microsoft en sus primeros trabajos con el de Internet (MSN). En diciembre de 1996, Macromedia adquirió el vector basado en el software de animación y posteriormente puesto en libertad como Flash, los "futuro" y "Splash" de la FutureWave nombre.

2. Menciona 3 caractristicas importantes de Flash:
-MX:
Pantallas (formas no lineales de estado basado en el desarrollo y diapositivas para organizar el contenido en un formato lineal como diapositivas de PowerPoint), integración de servicios web, asistente de importación de vídeo, los medios de comunicación componentes de la reproducción (que encierran una completa MP3 y / o reproductor FLV en un componente que puede ser colocado en un SWF), los componentes de datos (DataSet, XMLConnector, WebServicesConnector, XUpdateResolver, etc) y el enlace de datos API, el Grupo de proyecto, los componentes de IU v2 , y de Transición de las bibliotecas de clases.
-CS4: a nueva versión de flash, en clave, "Diesel" - no debe confundirse con la última público pre-10 de Flash Player, con nombre código "Astro" - contiene la cinemática inversa (huesos), manipulación de objetos 3D básicos, basados en la animación de objetos, un texto mejorado del motor, y más ampliaciones de ActionScript 3.0.

3. ¿Que es un frame y un key frame?
-Key Frame:
efine los puntos de inicio y de fin de cualquier transición sin tropiezos. Se les llama "frames", porque su posición en el tiempo se mide en los marcos de una tira de película. Una secuencia de fotogramas clave que define el movimiento espectador verá, mientras que la posición de los fotogramas clave en la película, video o animación se define el calendario de la circulación. Debido a que sólo dos o tres fotogramas clave en el lapso de un segundo no crea la ilusión de movimiento, el resto de cuadros están llenos de inbeteewns.
-frame: en inglés, a un Fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de Fotogramas estos producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.

4. Formato en que deben estar las imagenes parar poder manipularlas en Flash...
-BMP: a veces llamado DIB de mapa de bits o formato de archivo (de mapa de bits independiente del dispositivo), es un formato de archivo de imagen de mapa de bits utilizados para almacenar imágenes digitales, especialmente en Microsoft Windows y OS / 2 sistemas operativos. Muchas interfaces gráficas de usuario en el uso de mapas de bits en gráficos incorporado subsistemas; por ejemplo, de Microsoft Windows y OS / 2 plataformas subsistema GDI, donde el formato específico utilizado es el de Windows y OS / 2 formato de archivo de mapa de bits, usualmente llamado el archivo con extensión. BMP o. DIB.
5. Define FPS...
-Frames por segundo (Frames per second)