Simbolos.
Los simbolos permiten simplicar la creacion de animaciones y reducen consideramente el espacio que el disco ocuparà el archivo correspondiente. Cuando en una animacion vamos a usar un elemeno varias veces comviene cambiar a simbolos en estos casos las succesiva utilizaciones del simbolo seran insantancias esto referencia pero no del simbolo repitido.
Para crear un simbolo debemos swelcciona el objeto y dar click en menù insert- comvert symbol para insertar varias veces la imagina y modificar la imagen y la opcion library del menù window. Tambien se pueden crear varios simbolos desde el menù new symbol.
Para invertir el simbolo y para salirr del area d invercio y damos click en el nombre de la escena.
Animacion.
Animaciòn conjunto de onogramas o cuadros que se reproducen sucesivamente rapidamente a una velocidad tal que da la sensacion de elemento y cada cuadro recoge el contenido del cuadro en un instante especifico por default la velocidad de la reproduccion sera d 12fg/seg.
Cuadros y cuadros clave:
Aquellos cuadros que definen clave de la animacion se llaman cuadros clave o Keyframe, existen animaciones en que cuadro tras cuadro todo cambia en este caso los cuadros son keyframee.
Existen 2 tipos de animaciones en Flash:
1.- Intercoladas o Tweened: en esta indicamos los cambios inciales y finals mas los cuadros clave y flash se encarga de ajustar cada cuadro.
2.- Cuadro por cuadro o frame by frame: el usario crea todos los cuadros son un keyframe.
jueves, 22 de enero de 2009
lunes, 19 de enero de 2009
viernes, 16 de enero de 2009
19.- Herramientas de Seleccionar
La forma de selcciona una figura o txt de tipo vectorial es la siguiente:
1.- Un click para seleccionar relleno o lineas de contorno.
2.- Doble click para seleccionar un tipo completo.
3.- Shift mas doble click para seleccionar otro obje. completo.
4.- Dibujar un cuadro a tu alrededor.
Con la herramienta Lazo:
Se pueden rodear figuras y con la pocion poligona se pueden seleccionar tramos poligonales.
Imagenes BitMap:
Se importar imagenes mpb, jpg, gif y png.
Para importar un imagen seleccionamos la opcion import dentro del menu file la imagen quedara de un color gris.
Las imagenes BitMap importadas no pueden ser editadas de imagenes de tipo vectorial.
Para convertir una imagen BitMap a vectores debemos seguir estos pasos.
1.- Seleccionar la imagen.
2.- Dar click en el menu Modify seleccionar en la parte BreaK Apart (2vcs).
auroraborial64.googlepages.com
1.- Un click para seleccionar relleno o lineas de contorno.
2.- Doble click para seleccionar un tipo completo.
3.- Shift mas doble click para seleccionar otro obje. completo.
4.- Dibujar un cuadro a tu alrededor.
Con la herramienta Lazo:
Se pueden rodear figuras y con la pocion poligona se pueden seleccionar tramos poligonales.
Imagenes BitMap:
Se importar imagenes mpb, jpg, gif y png.
Para importar un imagen seleccionamos la opcion import dentro del menu file la imagen quedara de un color gris.
Las imagenes BitMap importadas no pueden ser editadas de imagenes de tipo vectorial.
Para convertir una imagen BitMap a vectores debemos seguir estos pasos.
1.- Seleccionar la imagen.
2.- Dar click en el menu Modify seleccionar en la parte BreaK Apart (2vcs).
auroraborial64.googlepages.com
jueves, 8 de enero de 2009
16.- Interaccion de la Web
1. JavaScript: Crea pequeñas adiciones a las paginas web. No crea paginas las completa.
2. DHTML: Es una combinacion de html y java script. Que permite realizar pequeñas animaciones interactividad y paginas. El problema que tarda mucho en cargar y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad.
3. Livemotion: Permite crear interactividad y paginas dinamicas, el problema es que tiene pocos usuarios.
4. Flash: Es un porgama creado originalemente para desrrollar animaciones para internet. Hoy en dia es muy utlizado para crear sitios completod por su perfecta conjuncion con DreamWeaver, Firefox y demas aplicacione requier de player o pluggin para el navegador.
Interfaz Flash:

Linea el tiempo: Lugar donde se organiza el tiempo de la pelicula, usando layers t frames. Con los layers se crean los espacios para los objetos con los cuales el usario interactua y con los frames se especifica el momento en que dichos elementos aparenceran.
Escencario: Lugar en donde apaerecen los elementos de la pelicula. Se pueden agregar elementos dibujados o importados de otro lugar. El color por de fault del escenario es blanco teniendo la opcion de modicarlo.
Area de Trabajo: Zona gris alrededor del escenario que se utiliza para trabajar con elmentos que entran y salen del escenario.
Responde las siguientes reguntas:
1. ¿Como surge flash?
-En enero de 1993, Jonathan Gay, Charlie Jackson, y Michelle Welsh inició una pequeña empresa de software llamada FutureWave Software y creó su primer producto, Smartsketch. Una aplicación de dibujo, Smartsketch fue diseñado para facilitar la creación de gráficos por ordenador tan simple como dibujar en papel. En primer lugar, no ganar lo suficiente de un pie en su mercado. A medida que Internet comenzó a prosperar, sin embargo, empezó a darse cuenta de FutureWave el potencial de un vector basado en la Web herramienta de animación que podría fácilmente desafío Macromedia Shockwave tecnología. En 1995, FutureWave Smartsketch modificados mediante la adición de cuadro a cuadro de animación y re-editado como Animador FutureSplash en Macintosh y PC. En esa época, la compañía ha añadido un segundo programador Robert Tatsumi, el artista Adam Grofcsik, PR y especialista Ralph Mittman. El producto se ofrece a Adobe y utilizado por Microsoft en sus primeros trabajos con el de Internet (MSN). En diciembre de 1996, Macromedia adquirió el vector basado en el software de animación y posteriormente puesto en libertad como Flash, los "futuro" y "Splash" de la FutureWave nombre.
2. Menciona 3 caractristicas importantes de Flash:
-MX: Pantallas (formas no lineales de estado basado en el desarrollo y diapositivas para organizar el contenido en un formato lineal como diapositivas de PowerPoint), integración de servicios web, asistente de importación de vídeo, los medios de comunicación componentes de la reproducción (que encierran una completa MP3 y / o reproductor FLV en un componente que puede ser colocado en un SWF), los componentes de datos (DataSet, XMLConnector, WebServicesConnector, XUpdateResolver, etc) y el enlace de datos API, el Grupo de proyecto, los componentes de IU v2 , y de Transición de las bibliotecas de clases.
-CS4: a nueva versión de flash, en clave, "Diesel" - no debe confundirse con la última público pre-10 de Flash Player, con nombre código "Astro" - contiene la cinemática inversa (huesos), manipulación de objetos 3D básicos, basados en la animación de objetos, un texto mejorado del motor, y más ampliaciones de ActionScript 3.0.
3. ¿Que es un frame y un key frame?
-Key Frame: efine los puntos de inicio y de fin de cualquier transición sin tropiezos. Se les llama "frames", porque su posición en el tiempo se mide en los marcos de una tira de película. Una secuencia de fotogramas clave que define el movimiento espectador verá, mientras que la posición de los fotogramas clave en la película, video o animación se define el calendario de la circulación. Debido a que sólo dos o tres fotogramas clave en el lapso de un segundo no crea la ilusión de movimiento, el resto de cuadros están llenos de inbeteewns.
-frame: en inglés, a un Fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de Fotogramas estos producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.
4. Formato en que deben estar las imagenes parar poder manipularlas en Flash...
-BMP: a veces llamado DIB de mapa de bits o formato de archivo (de mapa de bits independiente del dispositivo), es un formato de archivo de imagen de mapa de bits utilizados para almacenar imágenes digitales, especialmente en Microsoft Windows y OS / 2 sistemas operativos. Muchas interfaces gráficas de usuario en el uso de mapas de bits en gráficos incorporado subsistemas; por ejemplo, de Microsoft Windows y OS / 2 plataformas subsistema GDI, donde el formato específico utilizado es el de Windows y OS / 2 formato de archivo de mapa de bits, usualmente llamado el archivo con extensión. BMP o. DIB.
5. Define FPS...
-Frames por segundo (Frames per second)
2. DHTML: Es una combinacion de html y java script. Que permite realizar pequeñas animaciones interactividad y paginas. El problema que tarda mucho en cargar y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad.
3. Livemotion: Permite crear interactividad y paginas dinamicas, el problema es que tiene pocos usuarios.
4. Flash: Es un porgama creado originalemente para desrrollar animaciones para internet. Hoy en dia es muy utlizado para crear sitios completod por su perfecta conjuncion con DreamWeaver, Firefox y demas aplicacione requier de player o pluggin para el navegador.
Interfaz Flash:

Linea el tiempo: Lugar donde se organiza el tiempo de la pelicula, usando layers t frames. Con los layers se crean los espacios para los objetos con los cuales el usario interactua y con los frames se especifica el momento en que dichos elementos aparenceran.
Escencario: Lugar en donde apaerecen los elementos de la pelicula. Se pueden agregar elementos dibujados o importados de otro lugar. El color por de fault del escenario es blanco teniendo la opcion de modicarlo.
Area de Trabajo: Zona gris alrededor del escenario que se utiliza para trabajar con elmentos que entran y salen del escenario.
Responde las siguientes reguntas:
1. ¿Como surge flash?
-En enero de 1993, Jonathan Gay, Charlie Jackson, y Michelle Welsh inició una pequeña empresa de software llamada FutureWave Software y creó su primer producto, Smartsketch. Una aplicación de dibujo, Smartsketch fue diseñado para facilitar la creación de gráficos por ordenador tan simple como dibujar en papel. En primer lugar, no ganar lo suficiente de un pie en su mercado. A medida que Internet comenzó a prosperar, sin embargo, empezó a darse cuenta de FutureWave el potencial de un vector basado en la Web herramienta de animación que podría fácilmente desafío Macromedia Shockwave tecnología. En 1995, FutureWave Smartsketch modificados mediante la adición de cuadro a cuadro de animación y re-editado como Animador FutureSplash en Macintosh y PC. En esa época, la compañía ha añadido un segundo programador Robert Tatsumi, el artista Adam Grofcsik, PR y especialista Ralph Mittman. El producto se ofrece a Adobe y utilizado por Microsoft en sus primeros trabajos con el de Internet (MSN). En diciembre de 1996, Macromedia adquirió el vector basado en el software de animación y posteriormente puesto en libertad como Flash, los "futuro" y "Splash" de la FutureWave nombre.
2. Menciona 3 caractristicas importantes de Flash:
-MX: Pantallas (formas no lineales de estado basado en el desarrollo y diapositivas para organizar el contenido en un formato lineal como diapositivas de PowerPoint), integración de servicios web, asistente de importación de vídeo, los medios de comunicación componentes de la reproducción (que encierran una completa MP3 y / o reproductor FLV en un componente que puede ser colocado en un SWF), los componentes de datos (DataSet, XMLConnector, WebServicesConnector, XUpdateResolver, etc) y el enlace de datos API, el Grupo de proyecto, los componentes de IU v2 , y de Transición de las bibliotecas de clases.
-CS4: a nueva versión de flash, en clave, "Diesel" - no debe confundirse con la última público pre-10 de Flash Player, con nombre código "Astro" - contiene la cinemática inversa (huesos), manipulación de objetos 3D básicos, basados en la animación de objetos, un texto mejorado del motor, y más ampliaciones de ActionScript 3.0.
3. ¿Que es un frame y un key frame?
-Key Frame: efine los puntos de inicio y de fin de cualquier transición sin tropiezos. Se les llama "frames", porque su posición en el tiempo se mide en los marcos de una tira de película. Una secuencia de fotogramas clave que define el movimiento espectador verá, mientras que la posición de los fotogramas clave en la película, video o animación se define el calendario de la circulación. Debido a que sólo dos o tres fotogramas clave en el lapso de un segundo no crea la ilusión de movimiento, el resto de cuadros están llenos de inbeteewns.
-frame: en inglés, a un Fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de Fotogramas estos producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.
4. Formato en que deben estar las imagenes parar poder manipularlas en Flash...
-BMP: a veces llamado DIB de mapa de bits o formato de archivo (de mapa de bits independiente del dispositivo), es un formato de archivo de imagen de mapa de bits utilizados para almacenar imágenes digitales, especialmente en Microsoft Windows y OS / 2 sistemas operativos. Muchas interfaces gráficas de usuario en el uso de mapas de bits en gráficos incorporado subsistemas; por ejemplo, de Microsoft Windows y OS / 2 plataformas subsistema GDI, donde el formato específico utilizado es el de Windows y OS / 2 formato de archivo de mapa de bits, usualmente llamado el archivo con extensión. BMP o. DIB.
5. Define FPS...
-Frames por segundo (Frames per second)
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