jueves, 20 de noviembre de 2008

15.- Podcast- Garageband

Podcast:
-
Un podcast es un archivo de audio gratuito, que puedes descargar y oir en tu ordenador o en un reproductor MP3, como un iPod. Los archivos se distribuyen mediante un archivo rss, por lo que permite subscribirse y utilizar un programa para descargarlo y escucharlo cuando el
usuario quiera.

-El término podcast surge como el portmanteau de las palabras iPod y broadcast (transmisión). El origen del podcasting se sitúa alrededor del 13 de agosto de 2004, cuando Adam Curry usó una especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos adjuntos. Mediante la etiqueta añadió archivos de audio a un archivo RSS y decidió crear un programa para poder gestionar esos archivos, al que llamó iPodder, en relación con el reproductor portátil de música que poseía, un iPod. El término podcasting se utilizó por primera vez el 12 de febrero de 2004 en el periódico The Guardian, pero no hace referencia a la sincronización automática. Ben Hammersley, en un artículo titulado 'Audible Revolution', publicado en la edición digital de 'The Guardian' en febrero de 2004, habló en su reportaje de una "revolución del audio amateur". Inicialmente se refería a las emisiones de audio', pero posteriormente se ha usado de forma común para referirse a emisiones multimedia, de vídeo y/o audio.

-
Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.

Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs.


GarageBand:

-GarageBand es una aplicación de software que permite a los usuarios crear música o podcasts. Es desarrollado por Apple Inc y se incluye en todos los envíos de iLife.

-Características:
Grabación de Audio:
GarageBand es una racionalización de trabajo de audio digital (DAW), que puede grabar y reproducir varias pistas de audio. Construido en los filtros de audio permiten la pista de audio a ser mayor para el registro de los instrumentos de guitarra, etc
Virtual de instrumentos de software:
GarageBand puede desempeñar virtual instrumentos de software para la creación de canciones o escuchar música en vivo incluidos en la muestra con 50 o sintetizados instrumentos que se pueden reproducir utilizando un teclado MIDI conectado al ordenador, o usando una en la pantalla del teclado virtual. Instrumentos adicionales están disponibles en los cinco GarageBand Jam Packs, productos separados ofrecidos por Apple Inc; cada paquete de expansión cuesta unos $ 100 USD y añade docenas de instrumentos virtuales.
En la edición MIDI :
GarageBand puede importar archivos MIDI, y ofrece piano roll o la notación de estilo de edición y reproducción.

-Limitaciones:
Si bien GarageBand pueden ser utilizados para producir calidad profesional grabaciones, nativo de salida MIDI capacidad limita el uso de instrumentos MIDI externos. También hay sólo un apoyo limitado para los mensajes enviados desde los botones de teclados MIDI, inicialmente sólo el apoyo de tono y modulación de las ruedas. Sin embargo, desde la versión'08, otros parámetros afectados por perillas MIDI puede ser automatizado más tarde por la pista. GarageBand no tiene funciones para crear múltiples firmas tiempo, aunque el software no permiten ahora una pista de tempo para automatizar los cambios de tempo.

-Ultima Version fue realizada en 2008 la cual es la version 3.0 la cual incluye lo siguiente:
Jam Packs:
Jam Pack es el nombre de marca de Apple oficial de add-ons para GarageBand. Cada Jam Pack contiene bucles e instrumentos de software.
Todos los Jam Packs hasta la fecha son los siguientes:
* GarageBand Jam Pack: Remix Tools
* GarageBand Jam Pack: sección rítmica
* GarageBand Jam Pack: Orquesta Sinfónica de
* GarageBand Jam Pack: Música del mundo
* GarageBand Jam Pack: Voices




-

viernes, 31 de octubre de 2008

Practica 14 .- Keynote

Presentacion Electronica:
La presentación es un proceso en el cual un contenido de un tema se expone ante un auditorio u otro lugar, la presentación generalmente intenta informar y dar idea a una persona de algún tema. También se puede realizar electronicamente presentaciones en programas como OpenOffice.org Impress, Microsoft PowerPoint y Keynote de Apple.
Una presentacion electronica o software de presentacion sirve para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua.



Software de Presentacion:
Un programa de presentacion es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua.

Historia
: Originalmente, estos programas fueron utilizados para generar diapositivas de 35mm, que eran mostradas en las presentaciones utilizando un proyector de diapositivas. Cuando estos programas empezaron a ser más comunes en los años 80, varias compañías empezaron a hacer programas que pudiesen almacenar las presentaciones en disquetes e imprimir las presentaciones en transparencias. Al principio de los años 90 se inventaron pantallas de LCD dedicadas que se podrían colocar en los proyectores de transparencias, ser conectadas al ordenador y mostrar la presentación a través del ordenador. Al final de los 90, casi todos estos dispositivos fueron sustituidos por proyectores de vídeo, que se conectan directamente al ordenador y proyectan las diapositivas en una pantalla.

Caracteristicas de una presentacion:
Las presentaciones electrónicas te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e interactuar con otros programas como procesadores de texto, etc.
Temas que permiten al usuario mantener la coherencia en los colores y las fuentes en toda la presentación, incluyendo tablas, gráficos y tablas.
* OpenGL potencia 3D y transiciones de diapositivas se basa material rodante que se asemejan a cubos o flipping páginas, o la disolución de las transiciones que se decoloran una diapositiva en la próxima.
* Exportación a PDF, QuickTime, Flash, JPEG, TIFF, PNG, HTML (con imágenes JPEG) y PowerPoint. también utiliza. Clave (archivos de la presentación) y. KTH (tema de los archivos) paquetes basado en XML. [1]
* Soporta todos los formatos de vídeo QuickTime (incluyendo MPEG-2 y DV) en presentaciones de diapositivas.

Ventajas de una presentacion:
1. El apendizaje es más efectivo
2. se puede relacionar el texto con las imágenes
3. es dinámico
4. se utilizan frases cortan y tienen una mayor comprensión

Keynote:

Keynote es el software de Apple que sirve para crear y editar presentaciones de texto. Fue desarrollado para Steve Jobs.
el CEO de Apple para usarlo en las exposiciones Macworld. El software se comercializó y a 2008 se han liberado 4 versiones. todas exclusivas para Macintonsh.

dedicadas que se podrían colocar en los proyectores de transparencias, ser conectadas al ordenador y mostrar la presentación a través del ordenador. Al final de los 90, casi todos estos dispositivos fueron sustituidos por proyectores de vídeo, que se conectan directamente al ordenador y proyectan las diapositivas en una pantalla.

lunes, 13 de octubre de 2008

13.- Hoja de Calculo

Los programas de edición de hojas de cáculo permiten analizar información numérica de forma rápida y eficas. Incoorporan múltiples comandos que facilitan introducir y luego tratar información compuestas de textos, valores numéricos y fórmulas.

La estructura dimámica que tienen éstas hojas de cálculo permite al usuario realizar modificación fácilmente tanto del diseño de la hoja como de los datos que hay en ella y automáticamente la hoja se actualiza para reflejar los nuevos cambios una celda estada intercección de una columna y una fila de almacenamiento de información en éste tipo de programa. Cada celda se identifica por sus coordenaadas columna, fila. Es decir con la letra de la columna seguida con la letra de la fila lo que se denomina dirección de celda.


ORIGENES

El origen de la hoja de cálculo data de 1979, el inventor generalmente aceptado es Dan Brikin el cual tuvo una idea que con el tipo se convirtió en VisiCalc, la primer hoja de cálculo y una de las aplicaciones fundamentales para la PC.
Algunos de los programas incluido es Excel, Lotus I, II,III, respaldado por Corel Quattro Pro, inculido en Corel Word Perfect Office, Calc-Open Office. y como parte de Kspread-Koffice (estos dos son gratuitos)

Ejer.: Crear hoja de calculo

http://www.slideshare.net/guest5bfcf1/promedios-graficas-presentation

lunes, 22 de septiembre de 2008

12.- Pages

iWork es una suite de Apple que consiste en un procesador de textos llamado pages, un software de presentación llamado KEYNOTE y en la version actual NUMBERS que es una hoja de calculo.

iWork cuenta con el uso de Templates, o de diseños ya predeterminados, para la creación de proyectos mas novedosos y creativos.

iWork tiene mas de 8 Templates, en cuales pasarte para crear nuevos diseños y además cuenta con funciones como el control de cambios, herramientas básicas y el modo de escritura y diseño.
La ventaja de Pages contra los demás procesadores de textos es la facilidad de con la que puedes crear boletines, folletos, informes, o tarjetas de presentación, además que todas las herramientas cuentan con una buena visión.
Diferencia entre Word y Pages:
_____Word____________|________Pages___________

-No usa ningun tipo de |-Al inicio de cada sesion siempre
prediseño (Templates). |te pide algun tipo de prediseño.

-Usa formato .doc. |-Puede usar otro tipo de formato
|y aparte puede covertirlo a .doc
Enlace
-Es un simple procesador de |-Tiene un proposito mas de diseño
texto. |y publicidad.

-Solo puede insertar |-Tiene varios tipos de diseño para
|publicidad
imagenes.

Ejer.: Crear tu propia revista tema libre.

http://www.slideshare.net/guest5bfcf1/lounging-beat-presentation-634441/

Ejer.: Crear un triptico tema libre

http://www.slideshare.net/guest5bfcf1/la-firenze-presentation/

jueves, 18 de septiembre de 2008

11.- Procesador de Textos

Tomando en cuenta, que un documento es cualquier escrito en papel, o en algun archivo electronico, un procesador de textos es un software de aplicacion diseñado para la redaccion, edicion, formato, modificacion e impresion, de cualquier documento escrito por medio de una


Caracteristicas:
Actualmente la mayoria de los procesadores de textos, son del tipo WYSIWYG(WHAT YOU SEE - WHAT YOU GET), cuenta con funciones habituales como habitar, cortar, insertar, pegar e imprimir, los procesadores mas avanzados cuentan con funciones como justificar plantillas, ortografia, formato, hojas de estilo, fuentes, graficos, tablas entre otras.


Clasificacion de los procesadores de texto
:
Los editores de texto, son programas que permiten crear y modificar, archivos compuestos, unicamente por texto plano, se genera por medio de codigo ASCII, son incluidos dentro del sistema operativo y se guardan con la extension .txt
La siguiente categoria son los procesadores de texto los cuales proporcionan, una diversidad de funciones que facilitan en gran medida, la edicion y permiten mejorar la presentacion de cualquie computadora.
Por ultimo se encuentran los llamados DTP (DESKTOP PUBLISHING), que ofrecen opciones para la edicion, de publicaciones complejas. Tales como periodicos, catalogos y libros. Ejems.:
QUARK XPRESS
QUARK
IN DESIGN ADOBE.
Historia del procesador de textos:
Son unos de los primeros de los procesadores originalmente procesar texto, permiten incorporar videos, imagenes, texto, etc...

Linea del Tiempo:

1829 -> William Austin Burt -> Cajista (también denominado cajista tipógrafo o simplemente tipógrafo)












1714 ->
Henry Mill -> 1er maquina de escribir.










1873 -> Christopher Sholes ->

la máquina de escribir «manual» o «mecánica» había alcanzado un diseño más o menos estándar.







1872->IBM-> IBM Electromatic









1973 -> IBM ->
Vydec












1983- 1985 -> IBM -> WORDSTAR










1989- 1997 -> Microsoft (Bill Gates) -> Microsoft Office (Software)

lunes, 8 de septiembre de 2008

10.- Sistema No Numerico o Alfanumerico

Para la reprentacion de los datos no munericos, o Alfnumerico se emplean elementos como ASCII, EBCDIC o UNICODE.

-Codigo ASCII:
Se utiliza para representar caracteres el cual esta formado por 8 Bits, de manera que cada caracter se expresa por un numero comprendidio entre 0 y 255.
Se trata de codigo estandar que es independiente del lenguaje que usemos y del ordenador utilizado. Del codigo ASCII podemos distiguir 2 puntos:
Los 128 caracteres se denomina el codigo Standar, y representan los caracteres que se emplean en caracter normal.

Se denomina codigo ASCII , que son asociados a numeros de carcteres que aparecen una maquina de escribir y que son muy utilizados en las computadoras tales como caracteres graficos u operdares matematicos.

-Codigo EBCDIC:
Es la abreviatura de Extended Binary Code, Decimal Imperchat Code (Codigo apliado de carcteres deciamales codificados en binario para intercambio de info.) es un sistema de caracteteres alfanumericos en el cual cada caracter llega represntado un grupo de 8 Bits.

-Codigo UNICODE:
Es de 16 Bits por lo que puede represntar 65536 carcteres.
Es una extension del ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres (latin, griego, arabe, etc...).



Ejers:
M=77= 01001101
e=101= 01100101
l=108= 01101100
i=105= 01101001
s=115= 01110011
s=1150 01110011
a=97= 01100001


01000100= D
01100101= e
01000010= B
01101001= i
01101110= n
01100001=a
01110010=r
01101001=i
01101111=o
01100001=a
01000001=A
01010011=S
01000011=C
01001001=I
01001001=I

viernes, 5 de septiembre de 2008

9.- Sistema Hexadecimal

El Sistema Hexadecimal abreviado Hex. es el sistema de numeracion hexagonal en base 16
empleando por tanto 16 simbolos.
Su uso actual esta muy avocado a la informatica, ya que las computdoras, el Byte u objeto, como undidad basica de memoria y 2 digitos hexadecimales, pues corresponde a un Byte, el conjunto de simbolos a utilizar del 0 al 9 A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15.

Ejer.:
D2= 210
4580(10)= 11E4
FA= 250
2623(10)= 3AF
E90= 3728
62500(10)= F424
255(10)= FF
EBD= 3773

8.- Sistema Octal

El sistema numerico en base en 8 utiliza los digitos del 0 al 7.
Los nos. pueden construirse apartir de nos. binarios, agrupando cada 3 digitos consecutivos y obtiendo su valor decimal.
Ejem.:
74 -> binario 01001010 - -> octal 01|001|010, se suman los nos. que tienen 1, se divide cada 3 nos. binarios, y solo pueden llegar a 7 atravez de nos. binarios(1,2,4)
= 112


La informatica utiliza el sistema octal, ya que requiere la ventaja de no utilizar, otros signos diferentes de los digitos.1
1-8-4096-16781312-



Ejers.:
Octal a decimal


106= 70
742= 482
6754= 3564
12345= 15341

Deciaml o octal


236= 354
127= 177
176= 260
57= 71
123 = 173

viernes, 29 de agosto de 2008

7.- Representacion del Info.:

Sistemas de Numeracion:

Los sistemas de numeracion son las distintas formas de representar la info. numerica, se nombran haciendo forma a la base, que represente el no. de digitos diferentes para representar todos los demas nos.

-El sistema habitual de opercion para las personas es el decimal, mientras el metodo utilizado habitualemnte usado por los sistemas son el binario, que solo se usa 2 cifras para representar la operacione (1,2).

-Otros sistemas como el octal, (base 8 ) y el hexagonal, (base 16) utilizados por los sistemas.



Sistema Binario:


Los circuitos habituales internos que componen a las computadoras, utilizan el Sistema de Numeracion Binario, para la interpretacion de la info.

El Byte: es la unidad basica de medida de la info. representada por este sistema

Tablas de Nos. Binarios:



2^7-125 2^6-64 2^5-32 2^4-16 2^3-8 2^2-4 2^1-2


2^0-1


Ejers.: Resolver los siguientes nos. de binario a decimal y viceversa.

Decimal-Binario | Binario-Decimal

125 = 10000000 | 01101001 = 105

32 = 00100000 | 01011100 = 95

205 = 11010000 | 00010101 = 21

63 = 00111111 | 00011100 = 28

5 = 00000101 | 10010010 = 143

228 = 11101001 | 00110000 = 48

6.- SO (Sistema Operativo)

Software Basico el cual tiene diversas funciones:

1- Indicar a la computadora que tipo de Hardaware tiene conectado.

2- Suoervisar los programas.

3- Asignar memoria para poder guardad info. temporal.

4- Administrar las entradas y salidas de info.

5- Controlar errores.

El SO controla multiprocesos, es decir que puede realzar varias tareas al mismo tiempo.
A si mismo, pueden compartir recursos conectando mas de una maquina para poder ver la info. Por ultimo, el SO tiene un reloj que permite calendarizar los recurso de los usuarios, en si, el SO es el Software encagardo de controlar, conectar e interconectar los componente de Hardware entre los diferentes programas en general y los usuarios.
Existe una gran variedad de SOs:

-Windows: Microsoft

-MacOs: Apple

-Linux: Freeware

-MsDOS: Microsoft

-Guadalinex: Linux(Freeware)

-Symbian OS: Freeware

-0Xion GNU: Linux

-Palm OS: Freeware

-BSD: AT&T

-Xenix: AT&T

jueves, 28 de agosto de 2008

5.- Estructura y Componentes de la Computadora


-Software:

Programs interiores que forman la computadora, no se pueden palpar y en conjunto mantienen la computadora en funcionamiento.
El Software realiza la organizacion de la computadora, almacenamiento de datos y control.



-Hardware:
Todo los componentes que pueden ser palpables de la computadora, los elemtos más importantes son los que se encuentra dentro del gavinete, son:
2 tipos de memoria RAM y ROM: Cintas magneticas, DVD, etc...





Componentes de una computadora:

1- Tarjeta madre o Motherboard: Es la encagrada de controlada todos los elementos de la computadora. Contiene ranuras o Slots, para que se conecten los demas elementos, ya que de ella depende la comunicion de todos ellos.



2- Microprocesdor: Cerebro dela computadora las que se lleva a cabo las prales. funciones de computo o tambien se le conoce como CPU, es un componente electronico en cuyo interior que son muchos de sus elemntos microprocesadora.



3- Tarjetas de Video y de Sonido: Son traductores que ayudan a la computadora a procesar los datos y que se puedan visualizar en el monitor y escuchar en las bocinas.



4-Fuente de Poder: Administrar la energia a la computadora y asus componentes.




5- Disco Duro: Memoria mas imporntante para el amcenamiento de la info.





6- RAM: Almacena temporalmente, como las instrucciones y la informacion que esta procesando o va porcesar en un momento determinada(Unidad C:/).




7- BUS: Trayectoria electrica interna atravez de la cual se envia señales de una parte a otra de la computadora (80 hilos).



8- Puertos: Sirven para conectar los perifericos a la computadora



9- Perifericos: Cualquier dispositivo interno que se encuentra nuestra computadora.




10- Dispositivos de Entrada: Es aquel dispositivo capaz de introducir informacion o media.Ejemplos: Jostick, Escanner, etc..)




11- Dispositivos de Salida: Son los que le llegan la info.


lunes, 25 de agosto de 2008

4- Reporte de Película: Piratas del Silicon Valley

Reporte:

La película de Los Piratas del Silicon Valley es de la vida, profesion y exito de dos grandes productores de la computacion moderna, Stevie Jobs y Bill Gates, La pelicula empieza relatada sobre cómo Stevie Jobs empiezan su nuevo anuncio de su nueva producción de Apple llamada Macintosh una de la primeras maquinas con SO (Sistema Opertivo) original de Apple.
La Desarrolo es al principio de como Steve Jobs esta en su carrera con su amigo Steve Wonznick y Bill Gates, ellos siempre estaban interesados sobre la computacion y su todas sus nuevas inevciones, la epoca era la posguerra de Vietnam, aunque su Universidad
(alumnos) estaban en protesta de la misma.
Ellos siempre en todas sus exposiciones y convensiones de las nuevas tendencias y sistemas de la era geneacional de ese tiempo aunque ellos siempre participaban, y les iva bien relativamente siempre tenian algun incoveniente.
Luego descubrieron que con silbato o con cualquier ruido que se asemeje al dar tono algun telefono se podía producir una llamda gratuita, y poco a poco fueron evolucionando en su empresa computacional (su sueño) de un garage a una gran empreza computacional de edificio con grandes extensiones, el nombre que le dio desde del principio fue Apple.



Despues de algunos meses, exposiciones y dicusiones, Bill Gates se separa de la empreza antes de lo imaginado comienza crear con su amigo su propia empreza llamada Windows.



Despues de varios meses trabajando en su respectivas empresas, van creciendo poco a poco pero obviamente con gran diferencia Apple de Microsoft hasta que porfin deciden aliar empresas con el fin de crear una potencia contra IBM, pero Bill Gates tenia entre sus planes robar la idea de proyecto SO de la nueva Macintosh, para su nuevo sistema Windows, de su empresa.
Al poco tiempo Steve se da cuenta del robo proyecto de Bill y cuando se da cuenta era demsiado tarde y al final Bill Gates tuvo tal exito de su robo a su SO WIndows que compro las Acciones de Apple.
Y al final termino en que Steve Jobs y Bill Gates terminaron en paz con sus emprezas respectivamente aunque poco despues Steve pierde la empresa por el mismo exito de Bill Gates.

Hoy en día Bill Gates esta retirado y Steve Jobs regreso con muchos nuevos proyectos para Apple con gran exito a nivel mundial.

martes, 12 de agosto de 2008

3- Historia de La Computacion

>GENERACIONES DE COMPUTADORAS


Primera Generación


(de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censó utilizó para evaluar el de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el c ontrato para el Censo de 1950.

Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fuen introducido e l modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.

Segunda Generación

(1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguia siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañia. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de nucleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales pod podrian almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran substancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general . Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).


Tercera Generación

(1964-1971) circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramación Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexib ilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales.

Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de compra r y de operar que las computadoras grandes, las Minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.

Cuarta Generación

(1971 a la fecha)

* Microprocesador
* Chips de memoria.

Microminiaturización

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chic: producto de la microminiaturi zación de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacén en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.

1- Reglamento Escolar

CAPITULO XVI
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION

ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.

ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.

ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
 NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
 NO levantarse de su lugar.
 NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
 NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
 NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
 NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.

ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.

ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.

ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.

ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.

ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red

2- Repaso General

1º Informatica: ciencia que se encarga del tratamiento sistematico y automatizado de la informacìon desarrollando metodos y tecnìcas para el desarrollo de dispositivos.


2º Computacìon: rama de la informatica que se encarga del tratamiento sistematico de la informacìon utilizando como herramienta la computadora.


3º Computadora: dispositivo electronico diseñado para ejecutar e interpretar comandos programados para operaciones de entrada , salida , calculo y logica ( se considera la inteligencia del sistema de computo).


4º Sistema de computo: formado por dispositvos de entrada , salida , procesamiento y almacenamiento .


5º Hardware: parte tangible de la computadora.


6º Software: parte intangible considerado para la inforamcìon.


7º Clasificaion de la informacìon:


a) bit: minima pulsacion electronica representada con 0 y 1 que es lo mismo a encendido y apagado.


b) byte: equivale a 8 bits y es conosido como caracter.


c) Kilobyte: 1024 b


d) Megabyte: 1024 kb


e) Gigabyte: 1024 mb


f) Terabyte: 1024 gb


8º Clasificacion de las computadoras: las computadoras se clasifican:


a) Por su uso dedicadas que utilizan software de aplicacion y en generales que utilizan software de sistema


b) La segunda clasificacion es por tecgnologìa ya se digital( señal discreta) y anàlogica( señal continuo)


c) La siguiente es por su capacidad que se divide en micro ( 1 usuario) mini ( da servicio a miles de usuarios) mainfraime ( da servicio a millones de usuarios).


9º Red: conjunto de ordenadores conectados entre si compartiendo informacòn. Un ejemplo de topologìas de red o estructuras de red son las siguientes:

a) Estrella


b) Anillo


c) Bus


d) Arbol o estrella extendida


9º Tipos de red:


a) LAM: que significa Local Area Network


b) MAN: Metropolitan Area Network


c) WAN: Wide Area Network


10º Virus: programa que afecta los archivos


11º Vacuna: programa corrector de archivos


12º Multimedia: conjunto de multiples medios incluyendo texto , video , audio , imagenes y animaciones.