Simbolos.
Los simbolos permiten simplicar la creacion de animaciones y reducen consideramente el espacio que el disco ocuparà el archivo correspondiente. Cuando en una animacion vamos a usar un elemeno varias veces comviene cambiar a simbolos en estos casos las succesiva utilizaciones del simbolo seran insantancias esto referencia pero no del simbolo repitido.
Para crear un simbolo debemos swelcciona el objeto y dar click en menù insert- comvert symbol para insertar varias veces la imagina y modificar la imagen y la opcion library del menù window. Tambien se pueden crear varios simbolos desde el menù new symbol.
Para invertir el simbolo y para salirr del area d invercio y damos click en el nombre de la escena.
Animacion.
Animaciòn conjunto de onogramas o cuadros que se reproducen sucesivamente rapidamente a una velocidad tal que da la sensacion de elemento y cada cuadro recoge el contenido del cuadro en un instante especifico por default la velocidad de la reproduccion sera d 12fg/seg.
Cuadros y cuadros clave:
Aquellos cuadros que definen clave de la animacion se llaman cuadros clave o Keyframe, existen animaciones en que cuadro tras cuadro todo cambia en este caso los cuadros son keyframee.
Existen 2 tipos de animaciones en Flash:
1.- Intercoladas o Tweened: en esta indicamos los cambios inciales y finals mas los cuadros clave y flash se encarga de ajustar cada cuadro.
2.- Cuadro por cuadro o frame by frame: el usario crea todos los cuadros son un keyframe.
jueves, 22 de enero de 2009
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